ETF retenu : VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF
Que trouve-t-on dans cet ETF ?
Cet ETF est investi dans 25 entreprises dont au moins 25% des revenus proviennent des jeux vidéos et/ou des sports électroniques. Les dix premières pondérations représentent 62,8% de l’encours . On trouve les entreprises chinoises, Tencent (7,8%) et Netease (7,6%), mais aussi Nvidia (7,6%), Advanced Micro Devices (6,9%), Electronic Arts (6,2%), Roblox (5,4%), Sea Limited (5,2%), Take-Two Interactive Software (5,2%), l’australien Aristocrat Leisure (4,6%) et le japonais Nintendo (6,3%).
L’ETF a peu d’ancienneté mais son encours dépasse déjà les 500 M$. Il ne verse pas de dividendes. Il est investi dans plusieurs régions, à commencer par les Etats-Unis (40,5%), le Japon (23%), la Chine (17,3%), l’Australie (4,6%) et la Corée du Sud (4,1%).
Les performances sont jusqu’ici satisfaisantes sans être exceptionnelles. Le secteur a largement bénéficié de la pandémie de COVID-19 et des confinements répétés, lorsque le temps libre accru de la population avait entraîné une forte augmentation du temps de jeu. La situation s'est depuis normalisée.
Quels sont ses avantages ?
- L’ETF permet une exposition à un secteur ultra dynamique.
- L’encours augmente rapidement, signe que l’ETF est recherché.
- Il est diversifié géographiquement.
Les points plus négatifs
- Des frais relativement élevés de 0,55% lui sont appliqués.
La carte d’identité de l’ETF :
Indice de référence : MVIS Global Video Gaming & eSports
Nombre de positions au 0/11/2023 : 25
Code ticker : ESPO
Code ISIN : IE00BYWQWR46
Éligibilité PEA : non, mais au compte-titres
Frais : 0,55 %