Farmhouse, Inc présente ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2023
Le 09 août 2023 à 22:42
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Farmhouse, Inc a publié ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2023. Pour le deuxième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 0,004134 million USD, contre 0,002649 million USD il y a un an. La perte nette s'est élevée à 0,153077 million d'USD, contre 0,256079 million d'USD il y a un an. La perte de base par action des activités poursuivies est de 0,01 USD, contre 0,02 USD il y a un an. La perte diluée par action des activités poursuivies est de 0,01 USD contre 0,02 USD il y a un an. Pour le semestre, le chiffre d'affaires s'est élevé à 0,005203 million d'USD contre 0,002649 million d'USD il y a un an. La perte nette a été de 0,324392 million d'USD contre 0,490296 million d'USD il y a un an. La perte de base par action des activités poursuivies est de 0,02 USD, contre 0,03 USD il y a un an. La perte diluée par action des activités poursuivies était de 0,02 USD contre 0,03 USD il y a un an.
Farmhouse, Inc. est une société holding. La société est une entreprise technologique qui possède plusieurs divisions et propriétés intellectuelles liées au cannabis, notamment la plateforme WeedClub, le compte Twitter @420 et une division Web3. La plateforme WeedClub est une plateforme de réseau social du cannabis qui permet aux professionnels du secteur de se connecter, de découvrir des produits et des services et de développer leurs activités. Au sein de la plateforme WeedClub, les membres utilisent un ensemble d'outils technologiques pour découvrir des connexions et des informations professionnelles. Sa marque @420 et @420 Twitter sont des propriétés influentes qui permettent à l'entreprise de se connecter, de promouvoir et de défendre l'industrie. Sa division Non-Fungible Token (NFT) étudie comment les marques de cannabis peuvent se connecter au métavers grâce aux NFT. La division Web3 (Vault) met en relation les marques de cannabis avec des opportunités de licence avec des détenteurs de pièces de collection numériques influents et des communautés afin de développer de nouvelles marques qui attirent les consommateurs natifs du monde numérique.