GAMELOFT : A suivre aujourd'hui
« Le chiffre d'affaires annuel est légèrement en deçà de l'objectif de 235 millions-240 millions d'euros en raison du report de plusieurs jeux et de la faiblesse persistante des monnaies émergentes et du dollar face à l'euro », a reconnu le groupe.
Dans l'ensemble, les jeux free-to-play (jeux gratuits) ont représenté une forte part du revenu annuel. La publicité, principale source de rémunération de ce modèle, constitue en effet plus de 85% des revenus sur téléphones mobiles.
Pour 2014, la société dit anticiper une nouvelle année de croissance du chiffre d'affaires, des résultats et de la trésorerie nette.
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