Inspired Entertainment, Inc. (NasdaqCM:INSE) a acquis Sportech Lotteries, Inc. auprès de Sportech PLC (AIM:SPO) pour 14,5 millions de dollars.
Le 04 janvier 2022
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Inspired Entertainment, Inc. (NasdaqCM:INSE) a acquis Sportech Lotteries, Inc. auprès de Sportech PLC (AIM:SPO) pour 14,5 millions de dollars le 4 janvier 2022. Inspired a acquis Sportech Lotteries pour un montant de 12,5 millions de dollars, sans trésorerie ni dette, sous réserve de certains ajustements habituels et d'un complément de prix potentiel pouvant atteindre 2 millions de dollars. Cette acquisition a été financée par des liquidités provenant du bilan d'Inspired. La contrepartie initiale représente un multiple d'environ 4,0x l'EBITDA ajusté non audité1 de Sportech Lotteries de 3,1 millions de dollars pour la période de LTM se terminant le 30 juin 2021, alors que le revenu et le bénéfice net déclarés pour la période se terminant le 30 juin 2021 étaient respectivement de 4,4 millions de dollars et de 0,9 million de dollars. Inspired Entertainment, Inc. (NasdaqCM:INSE) a finalisé l'acquisition de Sportech Lotteries, Inc. auprès de Sportech PLC (AIM:SPO) le 4 janvier 2022.
Inspired Entertainment, Inc. est un fournisseur interentreprises (B2B) de contenu, de technologie, de matériel et de services de jeux. La société propose un portefeuille de contenus, de technologies, de matériels et de services pour les opérateurs réglementés de jeux, de paris, de loteries, de services sociaux et de loisirs sur les canaux de vente au détail et mobiles dans le monde entier. Son segment Gaming fournit des terminaux de jeu ainsi que des logiciels de jeu et des jeux pour les terminaux fournis aux bureaux de paris, aux casinos, aux salles de jeu et aux centres de jeux pour adultes de la rue. Son segment Sports virtuels conçoit, développe, commercialise et distribue des jeux qui créent une expérience de pari sportif permanente dans les bureaux de paris et autres lieux, ainsi qu'en ligne. Son segment interactif utilise du contenu uniquement interactif ainsi que des offres de ses segments Gaming et Virtual Sports pour créer des jeux qui sont hébergés sur des serveurs de jeux distants. Le segment Loisirs de la société fournit des terminaux de jeux et des machines d'amusement aux secteurs des loisirs et de l'hôtellerie.