Mobivity Holdings Corp. annonce ses résultats pour le deuxième trimestre clos le 30 juin 2021
Le 12 août 2021 à 22:05
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Mobivity Holdings Corp. a annoncé ses résultats pour le deuxième trimestre clos le 30 juin 2021. Pour le deuxième trimestre, la société a annoncé que le chiffre d'affaires était de 2,792 millions USD, contre 2,766 millions USD il y a un an. La perte d'exploitation s'est élevée à 1,406 million USD, contre 653 530 USD l'année précédente. La perte nette était de 1,432 million de dollars, contre 725 529 dollars l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 0,03 USD, contre 0,01 USD l'année précédente. Pour le semestre, le chiffre d'affaires s'est élevé à 5,250 millions de dollars, contre 7,316 millions de dollars l'année précédente. La perte d'exploitation s'est élevée à 3,066 millions de dollars, contre 1,594 millions de dollars l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 3,126 millions de dollars, contre 1,741 millions de dollars l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 0,06 USD, contre 0,03 USD l'année précédente.
Mobivity Holdings Corp. est un fournisseur de technologie qui relie les audiences des jeux mobiles aux marques et aux produits. La technologie Connected Rewards de la société, basée sur le cloud, propose des offres et des récompenses aux consommateurs en connectant les offres des marques de distribution, de restauration et de commodité au gameplay des jeux mobiles. Grâce à ses partenariats avec des éditeurs de jeux, des développeurs et des réseaux publicitaires, l'entreprise relie l'univers des consommateurs de jeux mobiles à son vaste réseau de marques. Grâce à Connected Rewards, les développeurs de jeux attirent plus de joueurs dans leurs jeux, les marques bénéficient d'un trafic plus important grâce aux joueurs qui échangent leurs offres en magasin et en ligne, et les consommateurs obtiennent des récompenses de la part des marques en jouant à des jeux mobiles. Sa plateforme de récurrence est proposée sous la forme d'une plateforme SaaS (Software-as-a-Service) utilisée par les enseignes de la restauration rapide et de la restauration de proximité pour fidéliser leurs clients. Par le biais de son activité Connected Rewards, sa plateforme fournit des programmes incitatifs dans des environnements numériques.