Le métavers - un terme vaguement défini qui peut faire référence à des mondes virtuels rendus plus réalistes par l'utilisation de casques de réalité augmentée et virtuelle - s'appuie fortement sur la technologie informatique graphique comme les semi-conducteurs phares de Nvidia.

Nvidia cherche à transformer sa position de leader dans la fourniture de matériel informatique pour le métavers en un ensemble d'outils logiciels pour créer et vendre du contenu dans les mondes virtuels, une opportunité commerciale qui a permis aux actions de Nvidia de plus que doubler en valeur au cours de l'année dernière.

Lors du Consumer Electronics Show à Las Vegas mardi, Nvidia a déclaré qu'elle prévoyait de distribuer une version gratuite de son logiciel "Omniverse" pour la création de mondes virtuels aux artistes individuels. En novembre, Nvidia a déclaré qu'elle facturerait des prix à partir de 9 000 dollars par an pour les entreprises clientes.

Une fois que les artistes ont créé du contenu tridimensionnel pouvant être utilisé dans des mondes virtuels, ils peuvent vendre ce contenu sur plusieurs places de marché et bibliothèques de contenu.

Mardi, Nvidia a déclaré avoir conclu des accords avec quatre de ces places de marché - TurboSquid by Shutterstock , CGTrader, Sketchfab et Twinbru - pour permettre à leur contenu d'apparaître dans la suite logicielle Omniverse de Nvidia. Nvidia a également déclaré que les places de marché ActorCore de Reallusion, Daz3D et PlantCatalog d'e-on software publieront bientôt leurs propres actifs prêts pour Omniverse.

Nvidia n'a pas dévoilé les modalités financières de ses accords avec les bibliothèques de contenu et les places de marché. Les entreprises technologiques qui ont un large public pour leurs plates-formes logicielles facturent souvent des commissions ou d'autres coûts aux créateurs qui veulent vendre à leurs utilisateurs.