Le nouveau jeu "Dungeon & Fighter" (DnF Mobile) de Tencent Holdings Ltd a démarré en force, dominant les classements des téléchargements sur la plateforme iOS d'Apple en Chine pendant près d'un mois, selon les données de l'industrie.

Le jeu, lancé le 21 mai sur le plus grand marché de jeux au monde, a franchi la barre des 100 millions de dollars de recettes en seulement 10 jours, selon un rapport publié cette semaine par la société d'analyse de données Sensor Tower.

Il est également arrivé en tête du classement mondial des recettes des jeux mobiles pour le mois de mai et s'est classé 8e en termes de recettes globales.

Au cours des 10 premiers jours de son lancement, les revenus de DnF Mobile sur le marché iOS chinois ont dépassé les revenus combinés des autres titres populaires de Tencent, "Honor of Kings" et "PUBG Mobile", selon un rapport distinct de Sensor Tower daté du 17 juin.

Cette augmentation a contribué à une croissance de 12 % des revenus des jeux mobiles de Tencent en mai, selon Sensor Tower.

Le titre DnF Mobile, basé sur une franchise PC populaire, est disponible à l'international depuis des années. Son lancement en Chine a été retardé en raison du gel temporaire des autorisations de nouveaux jeux par Pékin.

Le succès précoce de DnF Mobile intervient dans un contexte de tensions permanentes entre Tencent et les fournisseurs de smartphones au sujet du partage des revenus des jeux.

Au début du mois, Tencent a retiré le jeu de certaines boutiques d'applications Android, invoquant l'expiration de contrats.

En Chine, les développeurs de jeux entretiennent depuis longtemps des relations conflictuelles avec les distributeurs sur des questions telles que le partage des revenus, alors que les jeux mobiles deviennent de plus en plus populaires sur le marché des jeux au sens large. Le partage standard de 50 % des revenus a souvent été une pomme de discorde.