« L’Art de la Guerre » : le système de combat inédit de For Honor
Le 08 février 2017 à 10:26
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Ubiblog a eu la chance il y a quelques mois d'interviewer Jason Vandenberghe, le Directeur Créatif du jeu, pour qu'il nous raconte ce qui constitue l'essence du duel dans For Honor. Aujourd'hui, je vous propose d'en apprendre davantage sur « L'Art de la Guerre », le système de combat inédit de For Honor, qui vous permet de découvrir dans chacune de vos parties l'authentique saveur du duel à l'épée. Ce système de combat novateur a en effet été conçu pour retranscrire l'authenticité des duels sans sacrifier l'accessibilité ni la simplicité.
Dans For Honor, combattre ne signifie pas appuyer frénétiquement sur des boutons. Vous avez un contrôle direct sur vos armes. Vous choisissez quand bloquer, attaquer, bluffer… Vous pouvez élaborer des stratégies ou adapter vos attaques sur le moment. Ce contrôle vous permet de vraiment ressentir la puissance du coup porté, la force de l'impact et le poids de l'arme que vous avez entre les mains. La combinaison d'une animation réaliste et du contrôle direct crée une expérience incroyablement immersive.
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Pour faire en sorte que l'animation soit la plus réaliste possible, Ubisoft Montréal a collaboré avec des experts en arts martiaux et des cascadeurs professionnels pour enregistrer en motion capture tous les mouvements possibles et imaginables du jeu. Ces séquences d'animation sont ensuite intégrées et exploitées dans le jeu grâce à une méthode inédite que le studio a appelé « motion-matching » et qui permet au studio de vous offrir un réalisme et une fluidité sans précédent - chaque mouvement du jeu, qu'il s'agisse d'un simple pas en avant ou d'une attaque combo complexe, a été effectué par une personne réelle, et prend ainsi en compte des contraintes physiques du monde réel comme la masse ou l'inertie.
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For Honor sera disponible le 14 février 2017 sur PS4, Xbox One et PC.
La Sté Ubisoft Entertainment SA a publié ce contenu, le 08 février 2017, et est seule responsable des informations qui y sont renfermées. Les contenus ont été diffusés par Public non remaniés et non révisés, le08 février 2017 09:26:02 UTC.
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