UBISOFT ENTERTAIN : a revu ses objectifs 2009- 2010 à la baisse
Le 13 janvier 2010 à 18:06
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Ubisoft a revu son objectif de chiffre d'affaires à la baisse à 495 millions d'euros sur le troisième trimestre fiscal et à environ 860 millions d'euros sur l'exercice 2009-10 contre un objectif de respectivement 540 millions et de 1,04 milliard communiqué précédemment. La perte opérationnelle courante avant rémunérations payées en actions devrait s'élever à environ 50 millions d'euros, contre un objectif précédent de résultat positif d'au moins 70 millions d'euros.
Ubisoft a imputé cette révision à la baisse des objectifs à plusieurs facteurs. Le fabricant de jeux vidéos a évoqué une nouvelle correction des titres DS, une intensification de la concurrence, des ventes inférieures aux attentes pour James Cameron's Avatar et plusieurs titres Wii non casual, la contre performance du back-catalogue et enfin le report des jeux Tom Clancy's Splinter Cell Conviction et R.U.S.E.
Ubisoft a communiqué ses premières indications sur le line-up 2010-11 qui verra le lancement d'un plus grand nombre de franchises que sur l'exercice actuel avec : Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, un nouvel opus de Tom Clancy's Ghost Recon, Prince of Persia The Forgotten Sands, Driver, Raving Rabbids 4 et le lancement d'un nouvel opus d'Assassin's Creed, qui offrira pour la première fois un mode multijoueurs en ligne.
Ce line-up sera plus orienté sur les consoles Xbox 360 et PLAYSTATION 3, sur lesquelles les ventes de jeux pour gamers devraient connaître une croissance soutenue sur l'année calendaire 2010. D'autres franchises et innovations seront annoncées en cours d'année.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).