Ceconomy prévoit un bénéfice d'exploitation meilleur que celui des analystes
Le 13 mai 2024 à 07:07
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DÜSSELDORF (dpa-AFX) - Le distributeur de produits électroniques Ceconomy a précisé ses prévisions de bénéfices grâce à des activités bien orientées en Europe de l'Ouest et du Sud. Le bénéfice corrigé des effets exceptionnels devrait atteindre 290 à 310 millions d'euros pour l'exercice 2023/24 (clos fin septembre), a annoncé lundi à Düsseldorf l'entreprise cotée au SDax. Jusqu'à présent, Ceconomy n'avait envisagé qu'une nette amélioration par rapport à l'exercice précédent. En 2022/23, le résultat opérationnel avait augmenté d'environ 17 pour cent pour atteindre 243 millions d'euros. Avec ses nouvelles prévisions, Ceconomy se situe au-dessus des attentes moyennes des analystes. Selon les indications de l'entreprise, ces derniers avaient misé sur un bénéfice avant intérêts et impôts ajusté de 273 millions d'euros. En ce qui concerne le chiffre d'affaires, l'entreprise s'attend - après correction des effets de change et de portefeuille - à une légère augmentation sur tous les segments./zb/jha/
Ceconomy AG est une société basée en Allemagne dont l'activité principale est la vente au détail de produits électroniques grand public. La société exploite plusieurs marques, dont MediaMarkt, Saturn, RMG, Deutsche Technikberatung et JUKE. Les marques MediaMarkt et Saturn exploitent des chaînes de vente au détail de téléviseurs, d'ordinateurs personnels et de tablettes, de smartphones, de consoles, de jeux vidéo, de lecteurs de musique, d'appareils ménagers, de petits appareils de cuisine, d'équipements de plein air, de drones et d'appareils de navigation. Le Retail Media Group (RMG) développe des campagnes publicitaires en ligne personnalisées basées sur des données anonymes relatives aux visiteurs et aux achats. Deutsche Technikberatung fournit une assistance professionnelle pour l'installation, la connexion et le dépannage d'appareils électroniques. La marque JUKE ! exploite une plateforme numérique qui publie des chansons, des films, des jeux et des livres électroniques.