Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré lundi que chaque pays devait disposer de sa propre infrastructure d'intelligence artificielle afin de tirer parti du potentiel économique tout en protégeant sa propre culture.
"Il ne faut pas permettre que cela soit fait par d'autres personnes", estime M. Huang, invité lors du Sommet mondial des gouvernements à Dubaï. Le dirigeant, dont l'entreprise a atteint une valeur boursière de 1 730 milliards de dollars grâce à sa domination du marché des puces d'intelligence artificielle haut de gamme, a déclaré que son entreprise "démocratisait" l'accès à l'intelligence artificielle grâce à des gains d'efficacité rapides dans le domaine de l'informatique de l'intelligence artificielle. "Le reste dépend vraiment de vous pour prendre des initiatives, activer votre industrie, construire l'infrastructure, aussi vite que vous le pouvez".
Jensen Huang estime que les craintes concernant les dangers de l'IA sont exagérées, car d'autres nouvelles technologies et industries telles que les voitures et l'aviation ont été réglementées avec succès. "Il y a des intérêts à effrayer les gens au sujet de cette nouvelle technologie, à mystifier cette technologie, à encourager les autres à ne rien faire au sujet de cette technologie et à compter sur eux pour le faire. Je pense que c'est une erreur".
Nvidia doit publier ses résultats du quatrième trimestre le 21 février.
NVIDIA Corporation est le n° 1 mondial de la conception, du développement et de la commercialisation de processeurs graphiques programmables. Le groupe développe parallèlement des logiciels associés. Le CA par famille de produits se répartit comme suit :
- solutions informatiques et de mise en réseau (55,9%) : plateformes et infrastructures de centres de données, solutions d'interconnexion Ethernet, solutions calcul haute performance, plateformes et solutions pour véhicules autonomes et intelligents, solutions pour l'infrastructure d'intelligence artificielle d'entreprise, processeurs d'extraction de crypto-monnaies, cartes informatiques embarquées pour la robotique, l'enseignement, l'apprentissage et le développement de l'intelligence artificielle, etc. ;
- processeurs graphiques (44,1%) : destinés aux ordinateurs, aux consoles de jeux, aux plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo, aux stations de travail, etc. (marques GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). Le groupe propose également des ordinateurs portables et de bureau, des ordinateurs de jeu, des périphériques pour ordinateurs (moniteurs, souris, manettes de jeux, télécommandes, etc.), des logiciels pour l'informatique visuelle et virtuelle, des plateformes pour les systèmes d'info-divertissement automobiles et des plateformes de collaboration dans le cloud.
Le CA par secteur d'activité se ventile entre stockage de données (55,6%), jeux (33,6%), visualisation professionnelle (5,7%), automobile (3,4%) et autres (1,7%).
La répartition géographique du CA est la suivante : Etats-Unis (30,7%), Taiwan (25,9%), Chine (21,5%) et autres (21,9%).